Romero Games

Sumário Genesis

  1. Em 2011: Projeto Genesis
  2. Atari 2600
  3. TK 90X
  4. Turbo C
  5. O Primeiro Jogo
  6. Dois Jogadores
  7. Editor de Fases
  8. O Primeiro RPG
  9. Modo Gráfico
  10. Jogos em Pascal
  11. RPG Engine
  12. Labirintos Aleatórios
  13. Entrando na terceira dimensão
  14. RH Race
  15. RH Spacewar
  16. No Way Out
  17. RH Spacewar 2
  18. Crazy Balls
  19. Cyborg Arena
  20. ROGUE e Tai Yang
  21. Beland
  22. Xenorunners
  23. Alta Esfera
  24. Xtreme Games
  25. RH Mau Mau
  26. Projeto Genesis - 2ª Parte
  27. MRDX
  28. Introdução à Programação de Jogos
  29. Programação de Jogos 3D
  30. Programação em Linguagem C / C++
  31. 1º Workshop Brasileiro de Jogos
  32. Projeto JEDI
  33. Outras Apresentações
  34. Minicursos
  35. Animação de Sprites
  36. Editor de Mapas 2D
  37. Labirinto 3D
  38. Trabalho de Conclusão de Curso
  39. Beljogos
  40. Robocode
  41. Mina 3 (Java ME)
  42. Micro RPG
  43. Romerian Strike
  44. Neverwinter Nights
  45. CryENGINE
  46. Revista GameZone Especial
  47. Game Maker
  48. UDK
  49. Eventos
  50. Conclusão Genesis
Página inicial
Assinar: Postagens (Atom)

Meus perfis

  • YouTube
  • LinkTree
  • Facebook
  • Instagram

Meu blog sobre Unreal Engine:

  • Romero Blueprints

Quem sou eu

Minha foto
Marcos Romero
Fundador da RH Games, primeira empresa de desenvolvimento de jogos do Pará, e fundador do Beljogos, grupo paraense de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Autor do livro Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5.
Ver meu perfil completo

Páginas

  • Início
  • Sobre o Blog
  • Sumário Genesis
  • Sumário Retrogaming
  • Sumário Museu
  • Sumário UnrealScript
  • romerounrealscript.blogspot.com

Categorias

  • Eventos (5)
  • Game Design Compendium (22)
  • Game Maker (7)
  • GBA_DS (2)
  • Genesis (50)
  • Jogos em Pascal (1)
  • Lucas Romero (5)
  • MRDX (1)
  • Museu (50)
  • Pessoal (10)
  • Retrogaming (13)
  • Shadowrun (1)
  • UnrealScript (40)

Arquivo do blog

Pesquisar este blog

Postagens populares

  • Classe Pawn (UnrealScript)
    A classe Pawn é utilizada para representar fisicamente os jogadores, personagens e criaturas na Unreal Engine. Ela contém funcionalidades pa...
  • Jogos Disprosoft Collection TK90X
    Possuo em casa uma coleção de jogos do TK90X da Disprosoft. Esses jogos estão armazenados em fita cassete. Vou iniciar uma série de postage...
  • A Popularidade do meu TCC
    Por acaso descobri que o meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) é um dos mais acessados na Internet quando o a ssunto é "Programação...
  • Game Design Compendium Concluído
    A série Game Design Compendium chegou ao fim. Vocês podem acessar as apresentações através da lista abaixo: Desvendando Jogos 2D Origem dos...
  • Como comecei a programar jogos
    No início de 1993, eu estava com 14 anos quando comecei a trabalhar meio período no escritório de advocacia do meu pai. Assumi o lugar do me...
  • TK 90X
    Em 1986, o meu irmão ganhou um microcomputador chamado TK 90X. Este computador usava a televisão, como se fosse um videogame, e os seus pro...
  • Jogo Sabre Wulf (TK90X)
    Este é um jogo grande e difícil. Era um dos meus favoritos no TK90X. O jogador controla um aventureiro através de uma perigosa floresta pr...
  • Classe Weapon (UnrealScript)
    A classe Weapon é uma subclasse de Inventory . O sistema de armas no UDK é bem flexível para a criação de diversos tipos de armas ou itens u...
  • Coleção de Revistas INPUT (Vol. 1)
    A minha coleção de revistas INPUT estão encadernadas em 5 volumes. O volume 1 contém os fascículos de nº 1 a 15. Neste volume são apresent...
  • A lógica do jogo de introdução ao Game Maker
    O objetivo desta postagem é comentar sobre a implementação do jogo de introdução ao Game Maker que disponibilizei no blog nesta postagem: ...