Romero Games

Sumário Museu

  1. Museu da Programação de Jogos
  2. O TK90X está funcionando
  3. Jogos Disprosoft Collection TK90X
  4. Jogo Bruce Lee (TK90X)
  5. Jogo Sabre Wulf (TK90X)
  6. Jogo Cauldron (TK90X)
  7. Jogo Strip Poker (TK90X)
  8. Jogo Sinuca Inglesa (TK90X)
  9. Desenhista de Jogos (TK90X)
  10. Jogo Sabotador (TK90X)
  11. Jogo Metabolis (TK90X)
  12. Jogo Zorro (TK90X)
  13. Jogo Cosmic Wartoads (TK90X)
  14. Jogo Caça-Fantasmas (TK90X)
  15. Jogo West Bank (TK90X)
  16. Coleção de Revistas INPUT (Vol. 1)
  17. Coleção de Revistas INPUT (Vol. 2)
  18. Coleção de Revistas INPUT (Vol. 3)
  19. Coleção de Revistas INPUT (Vol. 4)
  20. Coleção de Revistas INPUT (Vol. 5)
  21. Manual BASIC do TK90X
  22. Livro: Assembler no TK90X
  23. Livro: Spectrum - Jogos de Ação (TK90X)
  24. Livro: Guerra no Espaço (TK90X)
  25. Livro: ZX Spectrum nas Empresas (TK90X)
  26. Catálogo Brasoft Games
  27. Sim City
  28. Indiana Jones e a Última Cruzada (Jogo de Aventura)
  29. Star Wars: Dark Forces
  30. Jedi Knight: Dark Forces II
  31. Command & Conquer
  32. Blizzard
  33. Neverwinter Nights
  34. Deus Ex
  35. Unreal Tournament
  36. Max Payne
  37. Grand Theft Auto
  38. Street Fighter
  39. Minigames
  40. Atari 2600: Cartuchos com vários jogos
  41. Atari 2600: Activision
  42. Atari 2600: Donkey Kong
  43. Nintendo 8 bits
  44. Super Nintendo
  45. Nintendo 64
  46. Game Boy
  47. Game Boy Color
  48. Game Boy Advance
  49. Nintendo DS
  50. Museu Nintendo
Página inicial
Assinar: Comentários (Atom)

Meus perfis

  • YouTube
  • LinkTree
  • Facebook
  • Instagram

Meu blog sobre Unreal Engine:

  • Romero Blueprints

Quem sou eu

Minha foto
Marcos Romero
Fundador da RH Games, primeira empresa de desenvolvimento de jogos do Pará, e fundador do Beljogos, grupo paraense de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Autor do livro Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5.
Ver meu perfil completo

Páginas

  • Início
  • Sobre o Blog
  • Sumário Genesis
  • Sumário Retrogaming
  • Sumário Museu
  • Sumário UnrealScript
  • romerounrealscript.blogspot.com

Categorias

  • Eventos (5)
  • Game Design Compendium (22)
  • Game Maker (7)
  • GBA_DS (2)
  • Genesis (50)
  • Jogos em Pascal (1)
  • Lucas Romero (5)
  • MRDX (1)
  • Museu (50)
  • Pessoal (10)
  • Retrogaming (13)
  • Shadowrun (1)
  • UnrealScript (40)

Arquivo do blog

Pesquisar este blog

Postagens populares

  • Jogos Disprosoft Collection TK90X
    Possuo em casa uma coleção de jogos do TK90X da Disprosoft. Esses jogos estão armazenados em fita cassete. Vou iniciar uma série de postage...
  • Livro: Spectrum - Jogos de Ação (TK90X)
    Este livro apresenta o código-fonte em BASIC de 18 jogos para que o usuário possa digitar em seu TK90X e se divertir. Era uma opção interes...
  • RPG Engine
    Construí uma simples RPG Engine em Linguagem Pascal para ensinar alguns amigos a programar jogos de RPG em modo texto. O jogo de exemplo a...
  • Jogos em Pascal
    Alguns amigos meus estavam aprendendo a programar com a Linguagem Pascal por ser mais fácil do que a Linguagem C. Resolvi então programar a...
  • Minigames
    Antes do Game Boy, os videogames portáteis eram conhecidos como Minigames e cada aparelho consistia em apenas um jogo. Geralmente eram jogos...
  • Jogo Sabotador (TK90X)
    O jogo "Sabotador" possui um ótimo game design para os padrões do TK90X.  O jogador precisa infiltrar em um prédio de segurança p...
  • Jogo Sabre Wulf (TK90X)
    Este é um jogo grande e difícil. Era um dos meus favoritos no TK90X. O jogador controla um aventureiro através de uma perigosa floresta pr...
  • Jogo Cosmic Wartoads (TK90X)
    Jogo publicado em 1985. Cosmic Wartoads é uma raça de guerreiros espaciais. A rainha deles foi capturada. É preciso passar por várias fases...
  • Jogo Bruce Lee (TK90X)
    Excelente jogo para os padrões da época. Simples e divertido. É uma mistura de jogo de luta com plataformas. É preciso coletar todas as lan...
  • Meu novo livro de Blueprints para Unreal Engine 5
    Foi publicado o meu livro em inglês Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5. O livro tem 568 páginas e está disponível em versão fís...