Eu gostava dos antigos livros-jogos do Steve Jackson, onde você escolhia uma opção sobre o que fazer em determinada situação e isso mudava o rumo da estória. Resolvi programar um jogo de RPG com este princípio baseado em uma estória chamada "O Poço dos Desejos".
No meu jogo de RPG é exibida uma descrição da sala atual onde o jogador se encontra e logo abaixo são exibidas as várias opções de ações disponíveis para aquela sala. O jogador pode escolher uma opção pressionando a tecla equivalente (1 a 5). Foi implementado também um sistema de combate por turno que é usado quando um inimigo é encontrado. O jogo não foi concluído, mas cheguei a implementar 12 salas.
O jogo e código fonte estão disponíveis neste arquivo: P_Desejo.zip
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