quinta-feira, 28 de abril de 2011

Orientação a Objetos no UnrealScript

A linguagem UnrealScript é totalmente orientada a objetos. A programação com UnrealScript consiste em compreender o funcionamento básico dos scripts já existentes e adaptá-los para as nossas necessidades com o uso de novas subclasses.

Uma subclasse herda todas as variáveis, funções e estados de sua classe pai. Todas as classes herdam de uma classe chamada Object. A classe Actor, que é uma subclasse direta de Object, possui as funcionalidades necessárias para que um ator do jogo se mova, interaja com outros atores e com o ambiente.

Cada arquivo de script corresponde a exatamente uma classe. O nome do arquivo deve ser o nome da classe mais a extensão “.uc” (ex: Actor.uc).


Para mais informações sobre as características do UnrealScript:
UnrealScript Language Reference

Nenhum comentário:

Postar um comentário