quinta-feira, 22 de julho de 2010
Surgimento de Game Engines
Este é o tópico 08 do
Game Design Compendium
. Esta apresentação mostra como surgiram as Game Engines.
A apresentação está disponível neste arquivo:
GD08_Engines.pdf
Nenhum comentário:
Postar um comentário
Postagem mais recente
Postagem mais antiga
Página inicial
Ver versão para dispositivos móveis
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Meus perfis
YouTube
LinkTree
Facebook
Instagram
Meu blog sobre Unreal Engine:
Romero Blueprints
Quem sou eu
Marcos Romero
Fundador da RH Games, primeira empresa de desenvolvimento de jogos do Pará, e fundador do Beljogos, grupo paraense de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Autor do livro Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5.
Ver meu perfil completo
Páginas
Início
Sobre o Blog
Sumário Genesis
Sumário Retrogaming
Sumário Museu
Sumário UnrealScript
romerounrealscript.blogspot.com
Categorias
Eventos
(5)
Game Design Compendium
(22)
Game Maker
(7)
GBA_DS
(2)
Genesis
(50)
Jogos em Pascal
(1)
Lucas Romero
(5)
MRDX
(1)
Museu
(50)
Pessoal
(10)
Retrogaming
(13)
Shadowrun
(1)
UnrealScript
(40)
Arquivo do blog
Arquivo do blog
março 2010 (4)
abril 2010 (4)
maio 2010 (4)
junho 2010 (4)
julho 2010 (3)
agosto 2010 (4)
setembro 2010 (4)
outubro 2010 (3)
novembro 2010 (4)
dezembro 2010 (1)
janeiro 2011 (2)
fevereiro 2011 (2)
março 2011 (4)
abril 2011 (8)
maio 2011 (9)
junho 2011 (7)
julho 2011 (14)
agosto 2011 (28)
setembro 2011 (28)
outubro 2011 (23)
novembro 2011 (5)
dezembro 2011 (3)
janeiro 2012 (2)
fevereiro 2012 (3)
março 2012 (2)
abril 2012 (2)
maio 2012 (1)
junho 2012 (9)
agosto 2012 (4)
setembro 2012 (4)
outubro 2019 (2)
agosto 2020 (1)
novembro 2020 (4)
janeiro 2021 (1)
março 2021 (1)
julho 2021 (1)
maio 2022 (1)
outubro 2024 (1)
abril 2025 (1)
Pesquisar este blog
Postagens populares
Catálogo Brasoft Games
A Brasoft era uma empresa brasileira que fazia a distribuição de programas e jogos para computadores. Era muito boa a qualidade da distribu...
Jogos Disprosoft Collection TK90X
Possuo em casa uma coleção de jogos do TK90X da Disprosoft. Esses jogos estão armazenados em fita cassete. Vou iniciar uma série de postage...
Vídeo sobre a RH Games
Foi publicado um vídeo no YouTube sobre a história e os jogos da RH Games, que foi a primeira empresa de desenvolvimento de jogos no estado ...
Programação de Jogos em Pascal
Curiosamente a postagem do meu blog que possui mais acesso é uma do Projeto Genesis com o título "Jogos em Pascal". Suponho a...
Quem foi Seumas McNally?
À memória de Seumas McNally (10/02/1979 - 21/03/2000) 21 de março de 2021 A principal premiação dada no Independent Games Festival se chama...
Meu Game Boy
O meu primeiro contato com o Game Boy ocorreu no ano de 1991 quando eu tinha 12 anos. Nesta época era muito comum os minigames, que eram vid...
Download dos Anexos deste blog
Quando eu comecei a criar este blog, eu usei como repositório de arquivos o Google Sites. O Google Sites foi encerrado e os arquivos foram c...
Programação no UDK: UnrealScript
Estou iniciando uma série de tutoriais sobre Programação no UDK com a linguagem UnrealScript. O UDK (Unreal Development Kit) pode ser obtido...
Jogo Bruce Lee (TK90X)
Excelente jogo para os padrões da época. Simples e divertido. É uma mistura de jogo de luta com plataformas. É preciso coletar todas as lan...
Meu novo livro de Blueprints para Unreal Engine 5
Foi publicado o meu livro em inglês Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5. O livro tem 568 páginas e está disponível em versão fís...
Nenhum comentário:
Postar um comentário